波斯王子:时之刃

波斯王子 一部经典游戏改编的大片。玩波斯王子应该是我大学时代的事了(天,几乎20年前,人生有几个20年啊),而且是最早的一个版本。后来这个游戏的新版本我没玩过。这个游戏到底讲些什么,我已经不太记得(好像是王子救公主之类),我唯一记得的是这个游戏的一个变态之处:你必须非常精于跳跃。我对马里奥这类游戏非常不在行,故而这种考验跳跃技巧的游戏,并不是我的最爱。

所以,这个改编的大片,至少有一点还是符合游戏精髓的:跳跃。这位收养来的波斯王子一出场就是在房顶跳来跳去,几段高潮的打斗情结,也都是在“跳”这件事上做文章。至少对我来说,的确唤起了我很多年以前打波斯王子的记忆。

除了上述这个观点外,我还有三个体会:

其一、我深深地相信,导演是从美国打伊拉克这件事上获得了剧本的灵感。大家都是去找大规模杀伤武器的,结果都是没找着,而且打的都是以某种教义为名的独裁者。只不过一个是“怪叔叔”,一个是“小萝莉”罢了。美国人的电影有时候有点政治隐喻,这种“政治不正确”的东西,这里是拍不出来的;

其二、我一直很欣赏美国电影对配角的刻画,我认为很多美式大片里的主角其实没什么太多看头。比如在《2012》里,我就对那个大亨赞不绝口,在这部片子里,我以为那个“talk too much”的商人很有些意思。因为基本上,这就是普通人的真实写照:在大部分时候都是自私自利的,而在涉及到自己生死问题的时候,也是能做点令人动容的事的(但还是处于私利的考虑)。想起来美国人建国就是建立在商业权利可能被剥夺的基础上的,不是什么无比崇高的道德事业。指望大家以某种雷锋精神去改变社会,那是相当荒谬的。因为这不符合人的根本本性。

最后一点,属于我杞人忧天式的想法。我觉得结局是蛮纠结的。王子对一段刻骨铭心的爱情心知肚明,而公主却已毫不知情。于是我赫然想起那句据说已被证实不是名人的但其实却非常有道理的诗:世界上最遥远的距离,不是生与死,而是我就站在你面前,你却不知道我爱你。

关于作者
魏武挥, 上海交通大学媒体与设计学院, 教师
哥不做总好多年





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15个评论

  1. 肥猪侠 发表于 2010-06-1,10:13 上午

    这是一个关于命运的故事,时空可以穿越,历史可以串改,但是王子的命运无法改变。如果拍续集的话,王子就要开始纠结了。
    大片里的小人物,总有亮点。

    魏武挥 reply on 六月 3rd, 2010 10:55 上午:

    按照这部片子的票房,续集极有可能

  2. 月明林夕 发表于 2010-06-1,11:48 下午

    当年我玩波斯王子的时候也是很纠结的,跳来跳去的,非常考察我的想象力啊。

    魏武挥 reply on 六月 3rd, 2010 10:58 上午:

    我记得还要爬上趴下的

  3. 香瓜萝卜蜜 发表于 2010-06-1,11:50 下午

    难得的游戏改编大片,也是好片, 期待这个 以及更期待魔兽电影

    魏武挥 reply on 六月 3rd, 2010 10:58 上午:

    我也甚是期待魔兽电影

  4. 小忧 发表于 2010-06-2,4:52 下午

    好吧,介个游戏我真的也玩过,先是热血,玩到后来基本就吐血了……

    魏武挥 reply on 六月 3rd, 2010 11:04 上午:

    哈哈哈哈

  5. 网事只能回味 发表于 2010-06-2,9:37 下午

    天上的星星是多么的拥挤;地上的人们却是如此的疏远,就是这个味道!

    魏武挥 reply on 六月 3rd, 2010 11:07 上午:

    好生文艺,好生感慨啊

  6. 芫荽 发表于 2010-06-2,10:11 下午

    但也许公主对这发生再回来发生的一切早已预知,一个可以等的人,一个不会灭亡的爱和捍卫。所以她站立在那里,只为看见。
    也许她才是心知肚明的人。

    魏武挥 reply on 六月 3rd, 2010 11:08 上午:

    也许续集会这么写?

  7. jay 发表于 2010-06-3,11:26 上午

    最后一句话是亮点

    魏武挥 reply on 六月 4th, 2010 11:40 上午:

    啥意思?那只是一句诗罢了

  8. 服务器托管 发表于 2010-06-13,12:28 下午

    这个片子很强